O Siedmiu Podstawowych Systemach Emocjonalnych Pankseppa. Przegląd

Wideo: O Siedmiu Podstawowych Systemach Emocjonalnych Pankseppa. Przegląd

Wideo: O Siedmiu Podstawowych Systemach Emocjonalnych Pankseppa. Przegląd
Wideo: WEBINAR NR 93 PANDEMIA COVID-19 - AKTUALNA SYTUACJA, COVID i ANTYBIOTYKI W OKULISTYCE, OBRADY EMA 2024, Może
O Siedmiu Podstawowych Systemach Emocjonalnych Pankseppa. Przegląd
O Siedmiu Podstawowych Systemach Emocjonalnych Pankseppa. Przegląd
Anonim

Jak Panksepp to amerykański naukowiec pochodzący z Estonii. Moim zdaniem jego badania nad systemami emocjonalnymi naczelnych są bardzo ważne dla zrozumienia nie tylko podstaw neuropsychoanalizy, ale także dla wszelkich prac związanych z psychologią, zarówno kliniczną, jak i akademicką. Istnieje wiele teorii i hipotez na temat emocji, czasem wprost przeciwnych do siebie, ale w większości konstruowane są metodą odgórną. Istnieją prace Ekmana dotyczące wszechstronności mimiki dla pewnych emocji. Istnieje pewne pomieszanie emocji z pojęciem „nastróju” (nastróju). System Pankseppa zbudowany jest na eksperymentach ze zwierzętami i w istocie rozwijany w odwrotny sposób – od podstaw, czyli od neuroanatomii i konkretnych eksperymentów do ogólnej teorii emocji naczelnych. Każdy z tych podstawowych systemów ma swoją własną neuroanatomię i własną chemię. System Pankseppa dobrze integruje się z neuropsychoanalizą, o czym szerzej można przeczytać w Solmsie.

W tym tekście przedstawię krótki przegląd systemów Pankseppa na podstawie jego wywiadów. O niektórych z tych systemów napiszę bardziej szczegółowo później. Dla mnie osobiście jest to bardzo przydatna informacja. Myślę, że nieznajomość tych podstawowych układów, które występują nie tylko u ludzi, ale także u innych naczelnych, często prowadzi do „strzelania na ślepo” i teoretyzowania, oderwanego od rzeczywistości centralnego narządu, w którym zachodzą procesy umysłowe – mózgu.

Lista systemów:

POSZUKUJĘ

Wściekłość (wściekłość)

STRACH (strach)

POŻĄDANIE (pożądanie)

PIELĘGNACJA (opieka)

PANIKA / ŻAL (panika / żal)

Grać w grę)

Poniżej znajduje się tłumaczenie i transkrypcja fragmentu wywiadu, zaczynając od 16 minut.

Celowo umieściłem je w tej kolejności. Jako pierwszy system postawiłem Search. Jest to największy i najbardziej wszechstronny system emocjonalny. I to jest dobra nazwa dla tego, co Olds i Milner nazwali systemem nagród. System ten oczywiście nagradza, ale wcale nie przyjemnością, przynajmniej w naszym zwykłym rozumieniu przyjemności jako doznania zmysłowego, czyli na przykład uczucia, którego doświadczamy, gdy jemy cukier lub odwrotnie, gdy postrzegamy gorzkie jedzenie z negatywnym wrażeniem. Mamy różnorodne doznania zmysłowe, które prowadzą do przyjemności lub niezadowolenia. To nie są emocje. To są afekty. Afekt jest ogólnym terminem określającym wrażenie walencyjne. Z mojego punktu widzenia mamy trzy rodzaje doznań walencyjnych. (1) Wrażenia zmysłowe, które przychodzą do nas ze świata zewnętrznego; (2) doznania zachodzące w ciele, czyli homeostatyczne afekty (głód i pragnienie) pochodzące z wnętrza ciała (w mózgu mamy wyspecjalizowane receptory dla tych doznań); i wreszcie, mamy afekty zachodzące w mózgu – najbardziej subtelne ze wszystkich afektów, które nazywam afektami emocjonalnymi. Najbardziej prymitywnym z nich jest system wyszukiwania, ponieważ służy jako ogólna funkcja odkrywania zasobów. Aby przetrwać, zwierzę musi szukać i znajdować zasoby, i to w sposób dość energiczny, z entuzjazmem. Rzeczywistym uczuciem wytwarzanym przez ten system, jeśli weźmiemy najwyższy punkt, jest euforia. W bardziej umiarkowanej formie entuzjazm. Zwierzę aktywnie wchodzi w interakcję ze światem i angażuje się w tę interakcję. Jest to ogólny system wyszukiwania wszystkich wymaganych zasobów.

Często musisz rywalizować o zasoby z innymi zwierzętami. Dobrym sposobem na to jest złość. Dlatego mamy system Rage, który pozwala nam chronić nasze zasoby. Inne zwierzęta czasami chcą wykorzystać nas jako zasób i musimy się chronić. Mamy system Strachu, który wywołuje charakterystyczną reakcję - strach. Poza tym bycie ssakiem polega na rozmnażaniu się i nie pozostawiamy tej ważnej funkcji przypadkowi. W rezultacie mamy system Lust. Ten system jest znacząco różny dla mężczyzn i kobiet, chociaż istnieją wspólne elementy. Funkcją pożądania jest urodzenie potomstwa i przedłużenie życia następnego pokolenia.

W konsekwencji mózg musi być gotowy do opieki nad dzieckiem, dlatego mamy System Opieki. Wiele osób badało seksualność i zachowania matczyne zwierząt. Nie będę teraz szczegółowo o tym mówić. Kiedy masz dziecko, musi mieć jakiś system komunikacji, aby powiedzieć matce, jak bardzo jej potrzebuje, zwłaszcza jeśli czuje, że jest sam. Dlatego zaczęliśmy badać system separacja-niepokój, obserwując płacz dzieci chwilowo oddalonych od matek. Zidentyfikowaliśmy obwody neuronowe związane z tym systemem i nazwaliśmy ten system paniki. Czasami nazywamy to systemem paniki/żalu, ponieważ ludzie często nie rozumieją, dlaczego nazwaliśmy go „paniką”. Nazwaliśmy go tak, ponieważ zakładamy, że w sensie psychiatrycznym zaburzenie tego systemu jest podstawą napadów paniki (PA). Co więcej, jak wiesz, ten system nie jest podstawą zespołu lęku uogólnionego (GAD – Generalized Anxiety Disorder) – system strachu ma więcej wspólnego z tym zaburzeniem.

Wreszcie byliśmy bardzo zaskoczeni, gdy zadaliśmy sobie pytanie, jakie inne systemy istnieją na poziomie procesu pierwotnego i znaleźliśmy na to odpowiedź (proces pierwotny – termin Freuda). Ktoś powiedział obrzydzenie. Ale wstręt jest odczuciem homeostatycznym (czyli należy do II klasy afektów Pankseppa i nie jest Emocją w jego systemie – ok. AT). Wstręt to próba usunięcia toksycznych substancji z organizmu. Ponadto używamy tego uczucia symbolicznie, na przykład jako wstręt społeczny. Ktoś inny powiedział – dominacja powinna być najważniejsza. Ale nie znaleźliśmy tego w eksperymentach stymulacji mózgu. Najprawdopodobniej dominacja jest cechą nabytą, jest wyuczona. Gdyby był „wbudowany w system”, zwierzęta nie mogłyby adaptacyjnie konkurować ze sobą i wygrywać; lub jest to problem czysto genetyczny. Ale ktoś inny powiedział, że może zabawa jest podstawowym procesem w mózgu? I postanowiliśmy eksperymentalnie stworzyć „głód zabawy” u młodych zwierząt – umieszczaliśmy je jedno po drugim, a potem wspólnie przeprowadzaliśmy różne eksperymenty. Jak myślisz, pokazali wspaniałą sekwencję gry, bardzo dynamiczną, bardzo bogatą i bardzo pozytywną. Początkowo mieliśmy problemy ze znalezieniem neurologicznej korelacji tego procesu. W jednym badaniu postanowiliśmy usunąć całą korę nową, aby sprawdzić, czy jest potrzebna w grze; odpowiedź była jednoznaczna – nie. Zwierzę bez kory zachowuje się zupełnie normalnie. (Gospodarz jest niesamowity!) Panksepp - Tak! Zabawa to niesamowita emocja, która prowadzi nas do życia towarzyskiego i pomaga nam odkrywać świat społeczny. Myślę, że to jest podstawowa funkcja Gry. Naczelne nie mogą genetycznie przyswoić wszystkich reguł społecznych. Dlatego muszą mieć system, który pozwoli im za młodu poznawać świat społeczny i jednocześnie odczuwać radość. Wydaje się, że system Game spełnia tę funkcję.

Wnętrza Pankseppa:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Książki Pankseppa:

Archeologia umysłu: neuroewolucyjne pochodzenie ludzkich emocji (seria Norton o neurobiologii interpersonalnej), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Neuronauka afektywna: podstawy ludzkich i zwierzęcych emocji (seria w nauce afektywnej) Jaak Panksepp

Podręcznik Psychiatrii Biologicznej. Jaak Panksepp

Zalecana: