Bawię Się, Czy Z Kim Się Bawię? (Część 1)

Wideo: Bawię Się, Czy Z Kim Się Bawię? (Część 1)

Wideo: Bawię Się, Czy Z Kim Się Bawię? (Część 1)
Wideo: Nowator – Bawię się (LATO Z KINNIE) 2024, Może
Bawię Się, Czy Z Kim Się Bawię? (Część 1)
Bawię Się, Czy Z Kim Się Bawię? (Część 1)
Anonim

Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak często gramy w gry psychologiczne? I dlaczego to robimy?

Gry psychologiczne dzieją się automatycznie, pozwalają uniknąć trudności w budowaniu prawdziwych intymnych relacji. Z jednej strony ułatwiają nam życie, a my działamy „automatycznie”, a z drugiej zastępują prawdziwe życie, prawdziwe uczucia i prawdziwą bliskość.

Dlaczego potrzebujemy gier psychologicznych? Człowiek, zgodnie z teorią analizy transakcyjnej, doświadcza kilku rodzajów głodu. Gry psychologiczne pomagają nam zaspokoić nasz głód strukturalny, czyli zająć życie tak, aby nie było strasznie nudne. Zabawa psychologiczna to odgrywanie strategii dziecka, które nie mają już znaczenia w dorosłym życiu. Działają jako substytut intymności - związku, w którym każdy bierze odpowiedzialność za otwarte wyrażanie swoich prawdziwych uczuć i pragnień, bez wykorzystywania partnera.

Charakterystyczne dla gier psychologicznych jest to, że mają tendencję do powtarzania się. Zmieniają się gracze i okoliczności gry, ale podstawowe znaczenie gry pozostaje takie samo. Z reguły nie zdajemy sobie sprawy, że gramy w grę psychologiczną, ale po jej zakończeniu, otrzymawszy zemstę w postaci nieprzyjemnych uczuć lub negatywnych konsekwencji, rozumiemy, że to już nam się przydarzyło.

Gry odbywają się na poziomie psychologicznym, kiedy uczestnicy wymieniają się ukrytymi transakcjami. Jednocześnie na poziomie społecznym dzieje się coś zwyczajnego, co nie budzi podejrzeń.

Skąd więc wiesz, czy grasz w gry psychologiczne, czy nie? Udział w grze psychologicznej określają następujące markery:

- po komunikowaniu się z kimś odczuwasz wyraźne nieprzyjemne uczucie - są to uczucia haraczy;

- często zadają pytania „Dlaczego takie sytuacje ciągle się ze mną powtarzają?”, „Nie rozumiem, jak mi się to stało”, „Miałem zupełnie inne zdanie na temat tej osoby, ale okazało się …”;

- po negatywnych konsekwencjach komunikowania się z kimś czujesz, że przydarzyło Ci się to już wcześniej i jesteś zaskoczony lub zawstydzony.

Gry psychologiczne mają swoją własną strukturę, E. Bern nazwał to formułą:

Zaczep + Zgryz… = Reakcja → Przełączanie → Zamieszanie → Rozliczenie.

Haczyk jest najczęściej przekazywany niewerbalnie, drugi gracz reaguje na haczyk, włączając się do gry - jest to ugryzienie, które wskazuje na słaby punkt (punkt bólu) skryptu danej osoby. Mogą to być pewne wiadomości dla rodziców lub decyzje z wczesnego dzieciństwa.

Etap reakcji występuje jako seria transakcji i może trwać od 1-2 sekund do kilku dni lub lat.

Przełączanie charakteryzuje się reakcją zaskoczenia lub zawstydzenia, po której następuje zemsta w postaci uczuć haraczy, nieprzyjemnych doznań, a nawet katastrofalnych konsekwencji.

Gry psychologiczne są podzielone na stopnie w zależności od ich intensywności i rodzaju rozliczenia, jakie otrzymują gracze:

I stopnia – takie gry są najczęstsze, efekt jest taki, że pod koniec gry gracz chce podzielić się swoimi wrażeniami i nieprzyjemnymi odczuciami z innymi.

II stopień - sugerują poważniejsze konsekwencje, o których gracz nie chce już opowiadać innym.

III stopień - takie gry, według Berna, „rozgrywane są stale i kończą się na stole operacyjnym, na boisku lub w kostnicy”.

Czy chciałbyś dowiedzieć się, jak śledzić swój udział w grach psychologicznych? Aby móc je rozpoznać na samym początku na „Haku”? Zostawić je bez liczenia?

Opowiem o tym w następnym artykule.

Zalecana: