Regresja Wieku I Gry Scenariuszowe (3)

Spisu treści:

Regresja Wieku I Gry Scenariuszowe (3)
Regresja Wieku I Gry Scenariuszowe (3)
Anonim

Cofanie się wieku w romansach czasami prowadzi do tego, że konflikt w obecnym związku przywołuje z przeszłości wspomnienia z długo rozgrywanych dramatów. I okazuje się, że te dwa scenariusze zdają się zlewać w jeden. Inaczej mówiąc: dramat w związkach, który dana osoba miała nieszczęście obserwować w dzieciństwie, rozgrywa się niejako wielokrotnie w jego obecnym życiu. Tylko jeśli w dzieciństwie najczęściej jesteśmy wciągani w „skandaliczne gry” rodziców, to w związku z ukochaną osoba sama odgrywa stary dramat, a on sam jest w nim głównym bohaterem, a może reżyserem.

W tym artykule przyjrzymy się zjawisku „gier scenariuszowych” na przykładzie historii związku Igora i Maszy, które są opisane w tej serii artykułów.

Gry scenariuszowe

Mówiąc obrazowo, gry scenariuszowe powstają ze względu na to, że od kilku pokoleń różni członkowie rodziny mieli zwyczaj stąpania po tej samej prowizji. Szczególnie wyraźnie przejawia się to w związkach miłosnych. Mamie w młodości udaje się zasypać guzami, a rolę jednego z takich „grabiów” zazwyczaj wciela się ojciec jej córki. Co więcej, matka bezpośrednio i pośrednio przenosi swoje doświadczenia na córkę zarówno na poziomie świadomym, jak i na poziomie niezbyt świadomych działań.

Nawet jeśli ojca nie było w rodzinie, matka może niejako wypracować uderzenia w ścianę, aby drugi gracz nie wydawał się potrzebny. W tym przypadku córka ma okazję oglądać, jak jej mama bawi się z niewidzialnym graczem. Nie potrafi zrozumieć logiki zachowania drugiej strony, ale ma możliwość opanowania stylu serwowania i odbierania piłki przez matkę.

Córka, dorosła, niezupełnie świadomie wybiera sobie partnera, który według pewnych parametrów odpowiada temu „niewidzialnemu graczowi”, który uderzał matce w jaja „nie patrząc ze ściany”. Po części wyjaśnia to fakt, że dziewczęta bardzo często uważają mężczyzn za swoich wybrańców, nieco przypominających swoich ojców, nawet jeśli prawdziwi ojcowie prawie nigdy nie pojawiali się w ich życiu. Okazuje się, że po raz pierwszy dziewczyna gra w scenariusz swojej rodziny, nie zdając sobie sprawy, co dokładnie się z nią dzieje i co dokładnie robi.

Obecność w naszej psychice scenariuszy rodzinnych gier scenariuszowych i innych programów przypisywanych nam nieświadomie jest jednym z powodów, dla których pierwszy związek miłosny bardzo często kończy się niepowodzeniem.

Po tym, jak druga relacja osoby zaczyna się rozwijać według tego samego, znanego już scenariusza, ma już okazję zauważyć pewne zbiegi okoliczności i pomyśleć o tym. A po trzecim lub czwartym zerwanym związku prawie wszyscy zaczynają zauważać, że nadepną na tę samą prowizję.

Gry scenariuszowe różnią się od scenariuszy rodzinnych tym, że scenariusze są jak programy długoterminowe, są projektowane na długi okres, czasem na całe życie, podczas gdy gry scenariuszowe są fabułami krótkoterminowymi i mają tendencję do wielokrotnego powtarzania.

Manifestacja gier scenariuszowych w historii Igora i Maszy

W historii Maszy, w fabule jej gry, przekazanej przez matkę, była zdrada jej ojca, która została powielona przez „zdradę wujka Jury”. Jej ojciec podsunął jej temat zdrady, a Wujek Yura wierzył w magię i doświadczenie wspólnego tworzenia wspólnego sekretnego świata, wspólnego tylko dla dwóch osób, które jednak w końcu również zostały „zdradzone”.

W rodzinie Igora była też zdrada. Mama grała wtedy bezskutecznie w związku z mężem, który szybko przerodził się w grę w ścianę. A po odejściu ojca matka próbowała zamienić Igora w „ścianę”, zadając mu pytania, które powinny być skierowane do jego ojca. Ponadto moja mama próbowała przełamać osobiste granice duszy Igora i zaprowadzić właściwy porządek w jego świecie. Doprowadziło to do tego, że na linii osobistych granic Igora wyrósł mur, a on nie pozwolił nikomu przez nie przejść.

Jeśli nie weźmiesz pod uwagę tajemniczych praw chemii miłosnej, możemy powiedzieć, że Igor i Masza zgodzili się, że możliwość wygłupiania się i wymyślania absurdalnych historii była ważna dla obu. Igor początkowo nie widział w Maszy zagrożenia przełamania osobistych granic, ponieważ nie starała się wniknąć w świat innej osoby: ważne było dla niej nie „naruszenie granic osobistych”, ale raczej „budowanie wspólnych terytoriów” wspólnego ze światem, który kochała.

Dla Igora ważne było również to, że Masza nie wzywała go do konsekwencji i pedanterii, nie miała tej zwierzęcej powagi, która żyła w duszy jego matki. Masza widziała w Igorze reinkarnację swojego wuja Jury i oczekiwała od niego magii i przygody w ogromie wspólnego świata, który odkryli. Igorowi wydawało się, że Masza jest osobą, która nadaje się do wesołej i dynamicznej przyjaźni, ale nie w jakimś fikcyjnym świecie, ale w całkowicie rzeczywistym.

Nasienie do zawarcia związku dla obu było dość poważne i początkowo związek wydawał się obojgu bajką. Ale w pewnym momencie ich oskryptowane gry weszły w życie. Igor „zdradził” Maszę tym, że zamiast budować ich wspólny świat, rzucił się z przyjaciółmi w jakieś kretyńskie przygody, próbując wciągnąć ją w te przedsięwzięcia. A poza tym na ogół odmawiał zainteresowania jej wewnętrznym światem, który dla niej płynnie spływał do tego szczególnego magicznego świata, który kiedyś zbudowała ze swoim wujem Yurą.

Igor był zdziwiony, a potem zirytowany faktem, że Masza od pewnego momentu zaczęła zawracać sobie głowę sporami moralnymi i psychologicznymi oraz próbą włamania się do jego duszy. Miał dość tego, że zamiast prawdziwych działań i uczestnictwa w prawdziwych wydarzeniach, zmuszała go do wędrówki po jakimś psychologicznym bagnie.

Zewnętrzna manifestacja gry scenariuszowej Igora i Maszy

Tak więc początkowe upojenie chemią miłości zaczyna mijać, bohaterowie zaczynają wypadać z tych magicznych obrazów, w których Igor i Masza ubierali się nawzajem, podążając za dziecięcymi nadziejami i marzeniami.

  • Igor z wesołego boga-demiurga zamienia się w banalnego śmiertelnika, niezdolnego do głębokich związków i nieumiejącego tworzyć własnych światów, za to zadowalającego się głupimi społecznymi formami rozrywki.
  • Masza, z wesołej i dziarskiej dziewczyny, z którą ciekawie się żyje, a życie z którą może zamienić się w zabawną przygodę, nagle zamienia się w nudę, która może znieść mózg. Dewaluuje jego pomysły, działania i czyny, zmuszając zamiast tego do zasmakowania swoich kwaśnych emocji i ssania tych samych doświadczeń.

Kiedy Igor spędzał wieczory z przyjaciółmi, Masza myślała, że „bawi się u wujka Jury” i zamiast podróżować po ich magicznym świecie, zabawia dziwne dziewczyny

Masza zaczyna się obrażać i próbuje skontaktować się z Igorem, namawiając go do rozwiązania sprawy

Igorowi wydaje się, że wciąga go w „matczyną zabawę” i próbuje go zbudować. Zaczyna postrzegać maszyny urazy jako próby manipulacji i wywołują u niego nie sympatię, ale raczej irytację

W rezultacie im więcej ataków Maszy, tym bardziej Igor się opiera.

Im bardziej Masza próbuje zrozumieć Igora i zgadzać się z nim co do ogólnych zasad życia, tym bardziej Igor się broni. „Ogólne zasady życia” kojarzy mu się z próbami matki wyleczenia go z „ojcowskiej lekkości” i zaszczepienia w nim godnej konsekwencji i powagi.

Jak zabawa zwycięża intymność

Igor i Masza mają swoją własną, małą, ale bogatą historię, byli ze sobą bardzo dobrzy, a stworzony magiczny wizerunek partnera nie jest tak łatwy do zniszczenia. Dlatego czasami udaje im się pokonać rodzącą się grę i ponownie zanurzyć się w upojnej bliskości. Wydaje się, że miłość zwycięża kłótnie.

Ale po krótkim okresie szczęścia Igor ponownie „zdrada” Maszę, spędzając wieczory na niekończących się imprezach z przyjaciółmi, a kiedy udaje mu się w nie zaangażować Maszę, sytuacja staje się jeszcze bardziej pogorszona. W końcu Masza widzi na własne oczy, jak Igor zdradza swój talent twórcy magicznych światów, by zabawić głupimi żartami i wulgarnymi opowieściami wulgarnych dziewczyn i przyjaciół zaglądających mu do ust.

Masza zaczyna dręczyć Igora prośbami o spędzenie więcej czasu w domu razem. Igor zgadza się, ale ciche i przyjemne rozmowy jakoś się nie układają: sam Igor nic o sobie nie mówi, a próby Maszy dzielenia się z nim swoimi uczuciami, doświadczeniami, marzeniami słucha się z trudną do ukrycia nudą. W efekcie drugiego wieczoru Igor siada przy komputerze i znika w nim do zmroku.

Masza obraża się i zaczyna dzwonić do Igora do komunikacji. Zgadza się, a nawet znajduje temat odpowiedni dla obojga: dyskutują o kolejnych wakacjach, które zagrażają im ciekawymi przygodami, bez leżenia dosadnie na plażach, ale z przenoszeniem się z miejsca na miejsce. Jednocześnie Masza studiuje wszystko o jednym mieście i zamienia się w nim w „gospodynię”, która wprowadza gościa w lokalne zabytki, do których nie każdy turysta może dotrzeć. Igor z kolei grozi zapoznaniem swojego gościa ze wszystkimi „gorącymi punktami” w innym miejscu ich postoju. Aby to zrobić, oboje będą musieli przejść do Internetu i przeprowadzić wywiady ze swoimi znajomymi, którzy byli w tych miejscach.

Masza spodziewała się, że następnego dnia będą dalej rozwijać swoją trasę, ale Igor zadzwonił i powiedział, że ma nieoczekiwane spotkanie z przyjaciółmi i zaprosił Maszę do przyłączenia się. Odmówiła i przez cały wieczór dąsała się na swojego „zdrajcę”. Igor wrócił do domu w środku nocy, wesoły i pijany. Rano mieli kolejny skandal. Nigdy nie wrócili do planowania wakacji.

Specyfika gier scenariuszowych polega na tym, że każdy kolejny cykl odbywa się ze wzrostem natężenia skandali, z wielkim napięciem namiętności, z silniejszym przypływem adrenaliny. Wydarzenia zaczynają toczyć się w kółko, a z każdym obrotem tor staje się coraz głębszy. W pewnym momencie zaczyna się wydawać, że po prostu nie ma wyjścia. Ponadto istnieje uzależnienie od skandali, skandale zaczynają pełnić rolę „narkotyku psychologicznego”. Uzależnienie i uzależnienie od skandali pojawiają się stopniowo (patrz artykuł

Okazuje się, że ludzie niejako zachowują w swoich duszach możliwość zobaczenia w swoich związkach miłosnych jakichś odrębnych fragmentów z przeszłości, z dzieciństwa. W pewnym momencie zaczynają widzieć, co się dzieje przez pryzmat ich nieświadomych wspomnień. Takie wspomnienia mogą być konfliktami między rodzicami lub logiką relacji w rodzinie jako całości. Zwykle zapamiętuje się najbardziej bolesne lub powtarzające się wątki tych relacji i to one stają się wątkami gier scenariuszowych.

Artykuł ten należy do cyklu artykułów poświęconych zjawisku „regresji wieku” w związkach miłosnych, a także mechanizmowi „gier scenariuszowych”, które czasami zdarzają się w związkach miłosnych i rodzinnych.

Oto lista wszystkich tych artykułów:

--

--

--

--

--

--

Zalecana: