Reprodukcja W Nowym Związku Miłosnym Gry Scenariuszowej, Która Zniszczyła Stary Związek (5)

Spisu treści:

Wideo: Reprodukcja W Nowym Związku Miłosnym Gry Scenariuszowej, Która Zniszczyła Stary Związek (5)

Wideo: Reprodukcja W Nowym Związku Miłosnym Gry Scenariuszowej, Która Zniszczyła Stary Związek (5)
Wideo: 11 sposobów na namiętny klimat związku z kobietą 2024, Kwiecień
Reprodukcja W Nowym Związku Miłosnym Gry Scenariuszowej, Która Zniszczyła Stary Związek (5)
Reprodukcja W Nowym Związku Miłosnym Gry Scenariuszowej, Która Zniszczyła Stary Związek (5)
Anonim

Gra scenariuszowa. Związek nr 2

Ludzie czasami zauważają, że wszystkie ich relacje miłosne rozwijają się według tego samego schematu, że ciągle stąpają po tej samej prowizji. Najlepiej byłoby wyjść z gry scenariuszowej, gdy tylko się zacznie, kiedy po raz pierwszy zauważysz, że coś się zmienia w twoim związku i coś zaczyna się powtarzać z przygnębiającą konsekwencją. Ale to się rzadko zdarza, refleksja i świadomość włącza się zwykle dopiero wtedy, gdy „codzienna gratka” kilka razy z rzędu uderzy w czoło.

Podstępność gier scenariuszowych polega na tym, że ich pierwsze psikusy zdarzają się już w dzieciństwie, a po raz pierwszy fabuła gry zostaje wpisana w nasze dusze niejako w formie dziecięcego wdruku. Dziecko niekoniecznie jest zaangażowane w to działanie, może wystarczyć mu obserwowanie relacji rodziców.

Pierwsze „urazy wojenne” i pojawienie się gry scenariuszowej

W swojej pracy „Po drugiej stronie przyjemności” Zygmunt Freud, zastanawiając się nad doświadczeniem pracy z powojennymi nerwicami, zauważył, że wiele osób, które doświadczyły traumy, ma tendencję do powracania w swoich wspomnieniach do sytuacji ich otrzymania. urazy. Warto jednak zauważyć, że w czasie pokoju można doznać traumy, pierwsze „obrażenia wojenne” ludzie mogą otrzymać nawet w głębokim dzieciństwie: skandale rodziców, krzyki i agresja wobec samego dziecka - wszystko to można porównać do kruchej psychiki z przebywaniem w strefie "operacji bojowych".

Freud opisuje historię chłopca, który dotkliwie przeżywa „zniknięcie matki”, który z jakiegoś powodu był często zmuszony do nieobecności w domu. Aby poradzić sobie z tą kontuzją, chłopiec wymyślił grę: przywiązał linę do maszyny do pisania, wrzucił maszynę do pisania pod łóżko, a następnie odciągnął ją za linę. Dziecko nie mogło zmusić matki do powrotu, ale miało okazję bawić się w powrót swojego „ulubionego obiektu” wyciągając samochód spod łóżka.

W tej grze, jak w większości gier, następuje zamiana: rolę znikającej matki zaczyna odgrywać maszyna do pisania. Ale inaczej niż w prawdziwym życiu, chłopiec w grze ma okazję sprowadzić z powrotem swoją matkę.

Dziecku trudno jest pogodzić przeklinających rodziców, a w grze Królik może pogodzić się z Niedźwiedziem. Aby jednak przezwyciężyć kontuzję, Mishka i Bunny muszą najpierw stoczyć poważną walkę, a nawet pokonać się nawzajem. Potem się godzą, przytulają i przywracany jest pokój rodzinny.

Dorastając i znajdując się w związku miłosnym, ludzie zaczynają grać w tę dziecinną grę w rzeczywistości. Dopiero rolę „Niedźwiedzia” biorą dla siebie, a ich partner jest zmuszony wcielić się w rolę „Królika”. Kochanek, zauważając, że coś zaczęło się nie udać w ich relacji z partnerem, może wywołać straszny skandal tylko po to, by móc się przytulić i zawrzeć pokój. Powrót do pamięci o dawnym i sprawdzonym sposobie pogodzenia „wojujących stron” w dzieciństwie może być promowany przez ten sam regres wiekowy, który opisaliśmy w poprzednich artykułach.

Odcisk z pierwszego związku miłosnego

W związkach miłosnych dziecięce gry scenariuszowe nie są już rozwijane w formie gry „zajączki – misie”, a nie pola dziecięcej wyobraźni. Kochankowie popadający w regresję wieku walczą o życie i śmierć już w prawdziwym życiu. A ich wojnie dodaje też szczególnej siły fakt, że urazy z dzieciństwa mogą być nieco podobne, ale zazwyczaj są w nich różnice. Gry, których używał jeden z partnerów jako dziecko, aby radzić sobie z traumatycznymi sytuacjami, mogą znacznie różnić się od metod radzenia sobie drugiego. Ale ponieważ każdy kochanek próbuje narzucić swojemu partnerowi własną grę, może powstać między nimi coś w rodzaju „wojny gier scenariuszowych”.

Wróćmy do historii Igora i Maszy

Najwyraźniej Masza rozwiązała problem pozbycia się ran właśnie metodą, którą nazwaliśmy „wojną między królikiem a niedźwiedziem”. Aby rozładować wewnętrzne napięcie, musiała rozegrać konflikt z Igorem, aby później nadarzyła się okazja do zawarcia pokoju i powrotu do bliskiej jej formy związku.

Igora mogła uratować w dzieciństwie inna gra. Po prostu próbował uciec ze strefy konfliktu. Dlatego ich wspólna „gra w pary” ostatecznie przyniosła następującą fabułę: Masza „uratowała związek”, prowokując skandal, ale Igor, zamiast się kłócić, a następnie pogodzić, próbował jakoś „uciec”: albo w dosłownym sensie słowem, chodzeniem na imprezy z przyjaciółmi lub siadaniem przy grze komputerowej lub, jak to mówią, „wchodził w siebie”.

Jeśli przyjrzymy się historii naszych kochanków, widzimy, że dość dobrze pamiętali sytuacje rozwodu rodziców, ale okres, w którym między mamami i tatusiami dopiero zaczęły się kłótnie i skandale, został wypchnięty z ich pamięci. Dlatego Igor pamięta, jak jego matka torturowała go swoimi moralnymi i emocjonalnymi rozmowami, a Masza pamięta „zdradę wujka Jury”, ale nie pamiętają tych gęstych czasów, kiedy miał miejsce pierwszy silny skandal między ich rodzicami. Najprawdopodobniej stres wywołany tymi krzykami i przejawami agresji, które kiedyś szokowały zarówno Igora, jak i Maszę, został wyparty ze świadomości i zapomniany, podobnie jak próby przezwyciężenia tych traumatycznych wydarzeń, których obaj próbowali na swój sposób. się.

W przyszłości, próbując samodzielnie przeanalizować przyczyny zerwania relacji z Igorem, Masza będzie mogła zrozumieć, że została wtedy zraniona faktem, że Igor stale „zdradził” i uciekł, pozostawiając ją samą ze swoimi doświadczeniami. Ale nie będzie pamiętała, jak sprowokowała go do konfliktu, aby później mogła się pogodzić i ożywić związek.

A Igor najprawdopodobniej uzna, że Masza jest histeryczna i podatna na pranie mózgu, ale nie zrozumie, że boi się kłótni i unika konfliktów, a to czyni go powierzchownym i niezdolnym do przebywania blisko innej osoby z bliskiej odległości.

Problem z maszyną polega na tym, że może rozwijać chemię miłości tylko z takim młodym mężczyzną, który przypomina „śmiertelnego mężczyznę” jej dzieciństwa – wuja Yurę, lub jego późniejszą wersję – Igora. Jednak w pewnym momencie nie zauważyła, że Wujek Yura naśladuje osobę ekstrawertyczną, mając jednocześnie potrzebę intymnych i głębokich związków. Igor był zwykłym ekstrawertykiem, a poza tym był też „człowiekiem czynu”, a nie „człowiekiem psychiki”. Okazało się, że Igor niejako powielał zewnętrzne cechy ekstrawersji Wuja Jury, nie mając tak jak on potrzeby głębokich i selektywnych kontaktów.

Tak więc „zdrada Igora” polegała na tym, że jego postać tylko zewnętrznie przypominała charakter innej osoby. Naprawdę mieli coś wspólnego z wujem Mashina, Yurą: zwyczaj wygłupiania się i wymyślania zabawnych historii, ale Mashin, „śmiertelny człowiek”, miał potrzebę głębokich relacji kameralnych, a Igor potrzebował tylko dynamiki i szerokiego kręgu przyjaciół i dziewczyn.

Okazało się, że fabuła zdrady została utrwalona w duszy Maszyny, z czego zdaje sobie sprawę, ale na poziomie nieświadomym wciąż działa fabuła gry z rozegraniem skandalu, który powinien zakończyć się pojednaniem i happy endem. Powtarzamy, że nigdy nie zauważyła, że Igor i jej wujek Yura są podobni tylko z wyglądu: skłonność do głupoty i wynalazków to tylko zewnętrzne przejawy ich postaci, pod każdym innym względem są to zupełnie inni ludzie.

Przewrotność chemii miłości nie zna granic. Tak więc Masza może w przyszłości zakochać się w dziarskich, wesołych i skłonnych mężczyznach, a może po prostu nie zauważyć ludzi potrzebujących intymnych i głębokich relacji.

Warto zauważyć, że w duszy Igora uruchamia się antyscenariusz: jego matka była osobą nudną i niezwykle poprawną, skłonną do racjonalnej organizacji życia i sekwencji wyborów i działań – dlatego Igor wybierze dziewczyny, które są antypodą jego matka. Jakby na złość matce szukał dziewczyny jako pogodnej, emocjonalnej i skłonnej do fantazji dziewczyny (obraz, który sam widział w Maszy).

Kilka uwag od psychologa

Pierwsza, zniszczona pod wpływem gier scenariuszowych, relacja zwykle przebiega w taki sposób, że osoba nawet nie zauważa logiki tej gry. Kochankowie mogą nie zauważyć, że chemia miłości między nimi powstała przez pomyłkę: po prostu wybuchła, odpowiadając na ukryte powierzchowne przejawy charakteru wybranego. Błąd w wyborze partnera często pozostaje niewykryty: kochankowi zwykle wydaje się, że jego partner „zdradzi się”, ponieważ odbiega od obrazu, który zostałby mu przepisany. „Jeśli nie pasuje do obrazu, który sobie wyobrażałem, to jest zdrajcą”. "To nie ja zostałem oszukany, to on - hipokryta, który nie chce być tym, kim go sobie wyobrażałem."

Po zerwaniu stosunków z Igorem Masza po pewnym czasie znów wpadnie na wesołego i dziarskiego młodego człowieka, który uwielbia fantazjować i marzyć, opowiadając zabawne historie o sobie, z których wynika, że jego życie było pełne przygód. Masza znowu nie zauważy, że jej nowy wybranka nie ma tych podstawowych cech charakteru, które miał jej „śmiertelny mężczyzna”, wesołość i skłonność do wygłupów mogą być po prostu mechanizmami ochronnymi psychiki, a nie manifestacją jej głębokiej istoty.

Fabuła gry scenariuszowej może być próbą ucieczki dziecka w grę lub fantazję z trudnej rzeczywistości rodzinnej lub innego traumatycznego wydarzenia. Zabawa niejako ratuje dziecko przed stresem, obniża poziom napięcia w jego psychice, ale nie jest w stanie zmienić biegu wydarzeń. Rodzice nadal będą się kłócić, nawet jeśli zastępujące ich w dziecięcej zabawie postacie znajdą sposoby na pojednanie. Zabawa scenariuszowa to rodzaj „magicznego rytuału”, który nie jest w stanie zmienić świata, ale jest w stanie pomóc dziecku przezwyciężyć strach i przezwyciężyć szok związany z tym, co się dzieje.

Artykuł należy do cyklu artykułów poświęconych zjawisku „regresji wieku” w związkach miłosnych, a także mechanizmowi „gry scenariuszowych”, które czasami występują w związkach miłosnych i rodzinnych. Przez wszystkie artykuły przechodzi analiza relacji między Igorem i Maszą, są one przykładem manifestacji różnych mechanizmów, które czasami działają w związkach miłosnych.

Oto lista wszystkich tych artykułów:

Zalecana: